Velegnet til
Mellemtrin og udskoling som afslutning på et forløb, og til tværgående klasseturneringer og aktivitetsdage.
Forberedelse
- Stil banerne op på række og nummerér dem. Bane 1 er "kongebanen".
- Lav en tavle med roller: dommer, pointtæller og banechef pr. bane.
- Aftal kampformen: fx 4 minutter eller til 5 point.
Sådan gør I – trin for trin
- Eleverne fordeles tilfældigt på banerne. To spiller, resten har roller.
- Kampene starter og slutter på fælles signal.
- Vinderen rykker en bane op mod bane 1, taberen en bane ned. Vinderen på bane 1 og taberen på sidste bane bliver.
- Efter hver kamp bytter spillerne med rollerne, så alle både spiller og hjælper.
- Afslut med en fælles samarbejdsudfordring eller en finale på bane 1.
Regler
- Uafgjort afgøres med ét afgørende point.
- Dommeren afgør tvivl. Kan det ikke afgøres, spilles pointet om.
- Kampene starter samtidig, så ingen venter på de andre baner.
Variationer
- 2 mod 2 i stedet for 1 mod 1.
- Tværgående turnering: blandede hold fra flere klasser.
- Samarbejdsbane: én bane, hvor man spiller "spil hinanden gode" i stedet for kamp.
Sådan får alle mulighed for at deltage
- Op og ned-systemet gør, at de fleste kampe bliver jævne.
- Elever, der ikke ønsker at spille kamp, kan vælge samarbejdsbanen eller en fast rolle.
Sikkerhed og praktiske hensyn
- Ventende elever står bag en markeret linje.
- God afstand mellem banerne og ingen løb gennem nabobaner.
Idéer til at gøre aktiviteten lettere eller sværere
Gør den lettere
- Kampe til 3 point og gummibold, der må hoppe to gange.
Gør den sværere
- Kampe til 11 point, og vinderen skal vinde med to points forskel.

