Nordic Batgame-turnering op og ned

I op og ned-turneringen spiller eleverne korte kampe på flere Nordic Batgame-baner samtidig. Efter hver kamp rykker vinderen en bane op og taberen en bane ned, så eleverne hurtigt møder nogen på deres eget niveau. Eleverne har skiftende roller som dommer, pointtæller og banechef.

Klassetrin
Mellemtrin, udskoling og på tværs af årgange
Antal deltagere
8–32 elever på 2–8 baner
Varighed
25–45 minutter
Sted
Idrætshal og skolegård
Udstyr
2–8 Nordic Batgame-net, bats og gummibolde. Et stopur eller en app-timer. Eventuelt pointtavler og en resultattavle.
Inde eller ude
Inde og ude

Træner

  • Spilforståelse
  • Fair play
  • Ansvar
Nordic Batgame i hallen

Velegnet til

Mellemtrin og udskoling som afslutning på et forløb, og til tværgående klasseturneringer og aktivitetsdage.

Forberedelse

  • Stil banerne op på række og nummerér dem. Bane 1 er "kongebanen".
  • Lav en tavle med roller: dommer, pointtæller og banechef pr. bane.
  • Aftal kampformen: fx 4 minutter eller til 5 point.

Sådan gør I – trin for trin

  1. Eleverne fordeles tilfældigt på banerne. To spiller, resten har roller.
  2. Kampene starter og slutter på fælles signal.
  3. Vinderen rykker en bane op mod bane 1, taberen en bane ned. Vinderen på bane 1 og taberen på sidste bane bliver.
  4. Efter hver kamp bytter spillerne med rollerne, så alle både spiller og hjælper.
  5. Afslut med en fælles samarbejdsudfordring eller en finale på bane 1.

Regler

  • Uafgjort afgøres med ét afgørende point.
  • Dommeren afgør tvivl. Kan det ikke afgøres, spilles pointet om.
  • Kampene starter samtidig, så ingen venter på de andre baner.

Variationer

  • 2 mod 2 i stedet for 1 mod 1.
  • Tværgående turnering: blandede hold fra flere klasser.
  • Samarbejdsbane: én bane, hvor man spiller "spil hinanden gode" i stedet for kamp.

Sådan får alle mulighed for at deltage

  • Op og ned-systemet gør, at de fleste kampe bliver jævne.
  • Elever, der ikke ønsker at spille kamp, kan vælge samarbejdsbanen eller en fast rolle.

Sikkerhed og praktiske hensyn

  • Ventende elever står bag en markeret linje.
  • God afstand mellem banerne og ingen løb gennem nabobaner.

Idéer til at gøre aktiviteten lettere eller sværere

Gør den lettere

  • Kampe til 3 point og gummibold, der må hoppe to gange.

Gør den sværere

  • Kampe til 11 point, og vinderen skal vinde med to points forskel.

Relaterede aktiviteter

Elever spiller Nordic Batgame i skolegården på fire baner

Batspil, Alternativt boldspil

Nordic Batgame

Et dansk batspil, hvor bolden spilles gennem en kvadratisk åbning i et hvidt net. Fra rolige dueller til kampe til 11.

  • Klassetrin: Mellemtrin, udskoling, SFO og på tværs af årgange
  • Deltagere: 2–4 pr. net
  • Tid: 20–45 minutter
  • Udstyr: Net, bats, bolde
  • Inde/ude: Inde og ude
Familie spiller Nordic Batgame udendørs

Batspil, Frikvarter

Rundt om nettet

Kendt fra bordtennis: slå bolden gennem nettet og løb over på den anden side. Tre liv, og de to sidste spiller finale.

  • Klassetrin: Mellemtrin, udskoling og SFO
  • Deltagere: 4–8 pr. net
  • Tid: 10–20 minutter
  • Udstyr: Net, bats, gummibold
  • Inde/ude: Inde og ude

Aktivitetsdag

Klasse-OL

Fem korte discipliner, hvor holdene samler point for både resultat og samarbejde. Slut af med podie.

  • Klassetrin: Mellemtrin og på tværs af årgange
  • Deltagere: 2–4 klasser i hold på 6–8
  • Tid: 60–90 minutter
  • Udstyr: Kegler, bolde, stopur
  • Inde/ude: Inde og ude