Boldleg, Frikvarter
Four square (kongefirkant)
Fire felter, én bold og en kø, der hele tiden rykker. Et frikvartersspil, der kører af sig selv.
Aktiviteter, eleverne selv kan sætte i gang og holde kørende, når læreren ikke er med. De kræver kridt, en bold, et tov – eller et net, der kan stå fremme.
De bedste frikvartersaktiviteter har korte regler, en kø, der rykker hurtigt, og en fast plads i skolegården. Tegn fx four square- og hinkebaner med kridt og lad dem stå, så eleverne ved, hvor legen er.
Mange skoler har gode erfaringer med en "legekasse" med bolde, tove og kridt, som elevrådet eller ældre elever holder styr på.
7 aktiviteter, der passer til formålet. Hver aktivitet har regler, variationer og forslag til differentiering.
Boldleg, Frikvarter
Fire felter, én bold og en kø, der hele tiden rykker. Et frikvartersspil, der kører af sig selv.
Frikvarter
Kridt, en sten og et ben at hinke på. Frikvartersklassikeren, der træner balance og koordination.
Frikvarter, Samarbejdsleg
To svinger, resten hopper ind. Fra første gennemløb til fem hop med en makker.
Boldleg, Frikvarter
Hver elev spiller for sig selv. Bliver man ramt, sætter man sig – og er fri igen, når den, der ramte, bliver ramt.

Batspil, Frikvarter
Kendt fra bordtennis: slå bolden gennem nettet og løb over på den anden side. Tre liv, og de to sidste spiller finale.
Alternativt boldspil, Aktivitetsdag
Lav en bane med hulahopringe og kegler som huller, og spil i små grupper rundt på skolen.

Batspil, Samarbejdsleg
Hvor mange slag kan I holde i gang gennem nettet? En samarbejdsduel, hvor ingen taber.
Et net, der står fast et sted i skolegården, kan blive en frikvartersaktivitet i sig selv. Med Nordic Batgame kan eleverne spille "rundt om nettet" med mange på én gang eller en rolig duel to og to. Spillet er udviklet af virksomheden bag Skoleaktivitet.dk.
Four square, hinkeleg, langt sjippetov og stikbold kræver kun kridt, en bold eller et tov og har regler, eleverne kender eller hurtigt lærer. Aktiviteter med en kø, der rykker, virker bedst.
Tegn faste baner, lav en udstyrskasse og lad ældre elever eller en legepatrulje starte lege for de yngste.