Nyt forløb

Nordic Batgame – fire idrætstimer med nye udfordringer

Et færdigt forløb, hvor eleverne går fra første slag gennem nettet til en turnering, de selv organiserer. Skrevet til mellemtrinnet og let at tilpasse udskolingen.

Kom i gang på tre trin

  1. 1Vis videoenSe spillet på 30 sekunder sammen med klassen.
  2. 2Print arketUndervisningsarket samler alle fire lektioner på papir.
  3. 3Start lektion 1Boldkontrol og de første slag gennem nettet.

Målgruppe
Mellemtrin – kan tilpasses udskolingen
Varighed
4 × 45 minutter
Deltagere
16–28 elever
Sted
Idrætshal, gymnastiksal eller skolegård
Udstyr
1–4 net, bats, gummibolde og fjerbolde

Læringsmål

  • Eleverne kan slå kontrollerede slag gennem nettet med både forhånd og baghånd.
  • Eleverne kan serve underhånds og holde en duel i gang sammen med en makker.
  • Eleverne kan forklare spillets grundregler og bruge gentleman-princippet.
  • Eleverne kan beskrive, hvordan boldtypen ændrer tempo og kontrol.
  • Eleverne kan organisere og dømme kampe i en lille turnering.
  • Eleverne kan samarbejde og give en makker konstruktiv feedback.

Målene er tilsigtede mål for forløbet – ikke dokumenterede effekter. Koble dem til jeres årsplan og de gældende mål for faget.

Materialeliste

  • Nordic Batgame-net: 1–4 stk. Skolepakken indeholder 4 net.
  • Ét bat pr. aktiv spiller. Skolepakken indeholder 16 bats.
  • Gummibolde og fjerbolde. Skolepakken indeholder 10 gummibolde og 20 fjerbolde.
  • 8–12 kegler eller tape til startlinjer og ventezoner.
  • Stopur eller app-timer og en fløjte.
  • En rolletavle med dommer, pointtæller, banechef og coach. Pointtavler, hvis I har dem.
  • Lektion 3: en Stage 2-tennisbold og en pickleball, hvis I har dem. De følger ikke med skolepakken.

Lektion 1 af 4

Lær spillet at kende

Lektion 1Boldkontrol

Formål: Eleverne lærer grundlæggende slag, boldkontrol og at samarbejde om at holde bolden i gang.

Lærerens fokus: Hold battet løst som et håndtryk, kig på bolden helt ind til battet og brug korte, rolige slag.

TidAktivitetSådan gør I
5 min0–5Introduktion og sikkerhedVis 30-sekunders-videoen eller en kort demonstration. Gennemgå tre sikkerhedsregler: afstand mellem banerne, bats nede ved skift og bolde fra en nabobane hentes først, når duellen dér er slut.
10 min5–15Boldkontrol med batAlle har et bat og en bold. Hop bolden op på battet, skift mellem forhånd og baghånd, slå bolden i gulvet og op igen. Slut to og to: den ene kaster, den anden returnerer. Se aktiviteten
10 min15–25Første slag gennem nettetSeks elever pr. net – tre i kø på hver side ca. 1,5 meter fra nettet. Den forreste slår bolden gennem åbningen og går bagerst i sin egen kø. Tæl klassens slag gennem nettet på 2 minutter. Tag to runder.
15 min25–40SamarbejdsduellerSpil hinanden gode: to spiller, én tæller og resten øver serv ved siden af banen. Byt hvert 3. minut. Skriv parrenes rekorder op. Se aktiviteten
5 min40–45OpsamlingHvad får bolden gennem åbningen? Saml elevernes svar: rolige slag, blikket på bolden, stå klar. Tommelfinger: Hvor sikker føler du dig?

Lettere

  • Gummibold, kort afstand til nettet, og bolden må hoppe én gang.
  • Kast bolden gennem nettet i stedet for at slå den.

Sværere

  • Fjerbold og et skridt længere tilbage.
  • Skift mellem forhånd og baghånd for hvert slag.

Tjek til sidst: Kan eleverne holde bolden i gang fem slag i træk sammen med en makker?

Lektion 2 af 4

Fra samarbejde til spil

Lektion 2Serv og dueller

Formål: Eleverne lærer at placere sig, bevæge sig på banen og spille efter enkle regler.

Lærerens fokus: Klar-position med let bøjede knæ og battet foran kroppen. Gå tilbage mod midten af banen efter hvert slag.

TidAktivitetSådan gør I
5 min0–5OpvarmningGå rundt med bolden på battet. På signal: skift hånd, hop bolden op eller stop. Slut med ét minuts "spil hinanden gode" ved nettene. Se aktiviteten
10 min5–15Gentagelse af slagSpil hinanden gode med et mål: når parret når 10 slag i træk, tager begge et skridt tilbage. Se aktiviteten
10 min15–25Serv og returneringServen slås underhånds og under nethøjde. Hver elev server fem gange, og makkeren returnerer. Indfør reglen om, at de to første slag i en duel er opstart og ikke tæller.
15 min25–40Små kampe med tilpassede reglerKampe til 5 point eller 3 minutter. Roller pr. net: to spillere, en dommer, en pointtæller og resten øver serv. Rotér efter hver kamp. Gummibolden må hoppe én gang, ingen smash tæt på nettet, og tvivl betyder omspil. Se aktiviteten
5 min40–45RefleksionHvor på banen står du bedst? Hvad gør du, når bolden kommer højt eller lavt?

Lettere

  • Kampe til 3 point, og serven må kastes gennem nettet.

Sværere

  • Serven skifter efter hvert andet point, og kampene spilles til 7.

Tjek til sidst: Kan eleverne forklare tre situationer, hvor et point er tabt?

Lektion 3 af 4

Ét net, flere boldtyper

Lektion 3Skift bold – skift spil

Formål: Eleverne undersøger, hvordan boldens egenskaber ændrer tempo, kontrol og spillets karakter.

Lærerens fokus: Sammenlign på lige vilkår: samme afstand og samme tid med hver bold. Lad eleverne selv formulere forskellene.

TidAktivitetSådan gør I
5 min0–5IntroduktionVis boldene. Eleverne gætter: Hvilken bold bliver hurtigst? Hvilken er nemmest at styre? Skriv gættene op.
10 min5–15GummiboldDueller og kampe til 5 med gummibold. Tælleren noterer den længste duel. Gummibolden må ramme underlaget én gang.
10 min15–25FjerboldSamme opgave med fjerbold. Fjerbolden må ikke ramme underlaget.
10 min25–35Alternative boldeHar I en Stage 2-tennisbold eller en pickleball, prøves de på hver sin bane. Ellers spilles der med gummibold og en ny regel: kun baghånd.
5 min35–40SammenligningGrupperne giver hver bold 1–5 point for tempo, kontrol og sjov og noterer den længste duel.
5 min40–45OpsamlingHvilken bold passer til en nybegynder, til en hurtig kamp eller til en rolig duel? Sammenlign med gættene fra starten.

Skift bold – skift spil

åbningen

Samme net + ny bold = ny spiloplevelse

Gummibold – den officielle kampbold i Nordic Batgame

Gummibold

Den officielle kampbold. Må ramme underlaget én gang og skal returneres før andet hop. Giver fart, rytme og lange dueller.

Boldenes egenskaber er beskrevet af NordicBatgame.dk.

Lettere

  • Bliv ved gummibolden og sammenlign forhånd og baghånd i stedet.

Sværere

  • Eleverne designer selv en regel, der passer til den bold, de bedst kan lide.

Tjek til sidst: Kan eleverne beskrive mindst én forskel på at spille med gummibold og fjerbold?

Lektion 4 af 4

Klassens Nordic Batgame-turnering

Lektion 4Klasseturnering

Formål: Eleverne bruger deres erfaringer i små kampe og hjælper med at organisere aktiviteten.

Lærerens fokus: Eleverne styrer så meget som muligt selv. Læreren holder tiden og hjælper banecheferne.

TidAktivitetSådan gør I
5 min0–5Fælles opvarmningBoldkontrol og ét minuts "spil hinanden gode" ved nettene. Se aktiviteten
5 min5–10Fordeling af baner og rollerNummerér banerne 1–4. Pr. bane: to spillere, dommer, pointtæller, banechef og coach. Gennemgå op og ned-systemet: vinderen rykker en bane op, taberen en bane ned. Se aktiviteten
25 min10–35Kampe og rotationFem runder à 5 minutter: 4 minutters kamp og 1 minut til skift. Rollerne roterer hver runde, så alle både spiller og hjælper. Se aktiviteten
5 min35–40Fælles finale eller samarbejdsudfordringKlasserekord: alle baner spiller "spil hinanden gode" i 2 minutter, og tallene lægges sammen. Eller en finale på bane 1 med resten som publikum og dommere. Se aktiviteten
5 min40–45EvalueringTre stjerner og et ønske. Hver elev nævner én ting, der er blevet bedre i løbet af forløbet.

Sådan organiseres 24 elever

  1. 24 eleverHele klassen i hallen
  2. 4 baner6 elever pr. bane
  3. RotationSpiller, dommer, tæller, teknik
  4. Kampe5 runder à 5 minutter
  5. Fælles afslutningKlasserekord eller finale

Lettere

  • Kampe til 3 point og 2 mod 2, så makkeren kan hjælpe.

Sværere

  • Kampe til 11 point med to points forskel, og eleverne planlægger selv turneringen.

Tjek til sidst: Kunne alle både spille, dømme og tælle point i løbet af timen?

Banetegning og plads

Banetegning: én Nordic Batgame-bane set fra oven Banen er 6 meter lang og 2,5 meter bred med nettet på midten. Nettet er ca. 1,5 meter bredt. Spillerne starter ca. 1,5 meter fra nettet på hver side. 6 m 2,5 m Net (ca. 1,5 m bredt og 2,3 m højt) med kvadratisk åbning Start ca. 1,5 m fra nettet Start ca. 1,5 m fra nettet
Én bane er ca. 6 × 2,5 meter med nettet på midten. Kilde: NordicBatgame.dk.

Plads og opstilling

  • Tre baner kan stå på tværs af én badmintonbane, og fire baner kræver mindre end to badmintonbaner.
  • På asfalt fylder en bane cirka det samme som en parkeringsbås.
  • Nettet er ca. 2,3 meter højt og 1,5 meter bredt, og et spillesæt vejer ca. 4,5 kg.
  • Udendørs sættes nettet fast med pløkker, hvis det blæser.
  • Hold sikkerhedsafstand mellem banerne, og lad ventende elever stå bag en markeret linje.
Tre Nordic Batgame-baner på én badmintonbaneEn badmintonbane på 13,4 × 6,1 meter set fra oven. Tre Nordic Batgame-baner på 2,5 × 6 meter står på tværs med sikkerhedsafstand imellem.Bane 1Bane 2Bane 3Badmintonbane (ca. 13,4 × 6,1 m) – tre baner på tværsHold sikkerhedsafstand mellem banerne
I en idrætshal kan der stå tre baner på tværs af én badmintonbane.
Nordic Batgame som skoleaktivitet

Organisering ved få net

Forløbet er skrevet til fire net, men kan gennemføres med færre. Jo færre net, jo flere stationer.

  • Ét net: Lav fire stationer med 6 elever på hver og skift hvert 8. minut: A) Nordic Batgame-banen, B) Boldkontrol med bat, C) Serv mod mål – en hulahopring tapet på væggen i ca. 1 meters højde, D) Hold bolden i luften eller ballontennis.
  • To net: Halvdelen spiller på banerne, halvdelen er på teknik- og rollestationer. Byt hvert 6.–8. minut.
  • Tre eller fire net: 6–8 elever pr. net. To spiller, én tæller og resten øver serv eller har en rolle. Rotér efter hver duel.

Kan det fungere med min klasse?

Vælg antal elever, net og spilform. Planlæggeren skelner mellem de elever, der spiller samtidig, og de elever, der deltager i rotationen som dommere, pointtællere eller på en teknikstation.

Antal elever
Antal net
Spilform
Lektionens længde
16spiller samtidig
4er dommere og pointtællere
4er på teknikstationen
ca. 17minutters kamp pr. elev

Med 24 elever og 4 net spiller 16 elever samtidig 2 mod 2. 4 elever er dommere og pointtællere, og 4 er på teknikstationen. Alle 24 deltager i rotationen, og I skifter hvert 5. minut. En lektion på 45 minutter giver ca. 25 minutters rotation, så hver elev får ca. 17 minutters kamp.

  1. Del klassen i grupper, så hver bane har spillere og en dommer. Resten starter på teknikstationen med boldkontrol og serv mod mål.
  2. Efter hver runde rykker vinderne en bane op og taberne en bane ned. Dommerne går ind som spillere, og dem, der har spillet længst, går til teknikstationen.
  3. Kør 5 runder à 5 minutter og slut med en fælles udfordring.

Pladsbehov: 4 baner à ca. 2,5 × 6 m. I en hal kan der stå tre baner på tværs af én badmintonbane, så 4 baner kræver 2 badmintonbaner.

Elevroller

Roller gør eleverne til en del af organiseringen – og giver elever, der holder pause, en rigtig opgave.

  • Dommer: Afgør tvivlsspørgsmål. Kan det ikke afgøres, spilles pointet om.
  • Pointtæller: Siger stillingen højt efter hvert point og holder styr på serven.
  • Banechef: Holder tiden, sørger for bolde og for at rotationen sker til tiden.
  • Coach: Giver én ros og ét tip til en spiller efter hver kamp.

Forslag til elever, som ikke ønsker konkurrence

  • Hav en fast samarbejdsbane, hvor man spiller "spil hinanden gode" og jagter sin egen rekord. Eleven kan vælge banen i alle fire lektioner.
  • Tilbyd rollerne som dommer, pointtæller, banechef og coach som ligeværdige opgaver – ikke som straf eller venteposition.
  • I lektion 4 kan eleverne vælge mellem op og ned-turneringen og samarbejdsbanen.
  • Fokusér på personlige fremskridt: "Hvor mange slag i træk kunne du i dag i forhold til lektion 1?"

Differentiering

  • Boldvalg: Gummibolden må ramme underlaget én gang og giver mere tid. Fjerbolden må ikke ramme underlaget og kræver mere præcision.
  • Afstand: Flyt startlinjen fra 1 meter til 2,5 meter fra nettet efter niveau.
  • Mål: Nogle elever arbejder mod en personlig rekord, andre spiller kampe.
  • Makkere: Jævnbyrdige par til dueller og blandede par til samarbejdsøvelser.
  • Roller: Elever med skader eller lav energi kan være dommer, pointtæller eller banechef og stadig være en del af timen.

Enkel evaluering

  • Efter hver lektion: Tommelfinger op, midt eller ned på lektionens tjekspørgsmål.
  • Undervejs: Parrenes rekorder fra "spil hinanden gode" skrives op, så eleverne kan se deres fremskridt fra lektion til lektion.
  • Afslutning: Tre stjerner og et ønske – tre ting, der gik godt, og én ting, eleven vil blive bedre til.
  • Selvvurdering: Eleven sætter kryds ved "Jeg kan serve", "Jeg kan holde 10 slag i gang", "Jeg kan forklare reglerne" og "Jeg kan dømme en kamp".

Spørgsmål og svar

Hvordan planlægger jeg fire idrætstimer med batspil?

Byg forløbet op fra kontrol til spil: 1) boldkontrol og første slag, 2) serv, placering og små kampe, 3) undersøgelse af forskellige bolde og 4) en turnering, som eleverne selv organiserer. Start hver lektion med noget kendt, og slut med en kort opsamling.

Hvor mange net skal vi bruge til 24 elever?

Med fire net er der 6 elever pr. net: to spiller, og resten tæller, dømmer eller øver serv. Med ét eller to net organiseres timen som stationer, hvor Nordic Batgame er én af stationerne.

Kan forløbet bruges i udskolingen?

Ja. Spil med fjerbold, længere afstand og kampe til 11 point, og lad eleverne planlægge turneringen i lektion 4 selv.

Skal eleverne kunne badminton eller bordtennis først?

Nej. Første lektion starter med boldkontrol og samarbejdsdueller, så alle kan være med fra begyndelsen.

Aktiviteterne i forløbet

Batspil, Opvarmning

Boldkontrol med bat

Hold bolden oppe, skift side og gå med den. Fem korte øvelser, der gør eleverne klar til batspil.

  • Klassetrin: Indskoling, mellemtrin, udskoling og SFO
  • Deltagere: Hele klassen
  • Tid: 5–10 minutter
  • Udstyr: Bats og bolde
  • Inde/ude: Inde og ude
To spillere spiller Nordic Batgame på en terrasse

Batspil, Samarbejdsleg

Spil hinanden gode

Hvor mange slag kan I holde i gang gennem nettet? En samarbejdsduel, hvor ingen taber.

  • Klassetrin: Mellemtrin, udskoling og SFO
  • Deltagere: 2 pr. net
  • Tid: 10–20 minutter
  • Udstyr: Net, bats, bold
  • Inde/ude: Inde og ude
Elever spiller Nordic Batgame i skolegården på fire baner

Batspil, Alternativt boldspil

Nordic Batgame

Et dansk batspil, hvor bolden spilles gennem en kvadratisk åbning i et hvidt net. Fra rolige dueller til kampe til 11.

  • Klassetrin: Mellemtrin, udskoling, SFO og på tværs af årgange
  • Deltagere: 2–4 pr. net
  • Tid: 20–45 minutter
  • Udstyr: Net, bats, bolde
  • Inde/ude: Inde og ude
Børn spiller Nordic Batgame i en idrætshal

Batspil, Aktivitetsdag

Nordic Batgame-turnering op og ned

Korte kampe på flere baner. Vinderen rykker en bane op, taberen en bane ned. Elever styrer dommer, point og tid.

  • Klassetrin: Mellemtrin, udskoling og på tværs af årgange
  • Deltagere: 8–32 elever på 2–8 baner
  • Tid: 25–45 minutter
  • Udstyr: Flere net, bats, bolde
  • Inde/ude: Inde og ude

Nordic Batgame er udviklet af virksomheden bag Skoleaktivitet.dk. Vi fortæller det, så du selv kan vurdere indholdet.