Bevægelsesleg, Opvarmning
Kaptajnens kommandoer
Hallen bliver et skib. Eleverne løber til bagbord og styrbord, skrubber dæk og redder mand over bord.
To idrætstimer til mellemtrinnet, hvor eleverne arbejder med tempo, taktik og samarbejde. Første time handler om tagfat og taktik, anden time går fra samarbejde til holdspil.
Målene er tilsigtede mål for forløbet – ikke dokumenterede effekter. Koble dem til jeres årsplan og de gældende mål for faget.
Lektion 1 af 2
Formål: Eleverne bruger tempo, retningsskift og enkel taktik i lege, hvor alle er i gang samtidig.
Lærerens fokus: Lad eleverne selv finde taktikker mellem runderne og dele dem med klassen.
| Tid | Aktivitet | Sådan gør I |
|---|---|---|
| 5 min0–5 | Opvarmning: Kaptajnens kommandoer | Fire grundkommandoer. Tilføj "i livbåden" med grupper på tre. Se aktiviteten |
| 10 min5–15 | Kædetagfat | To fangere fra start. Kæden deler sig ved fire. Se aktiviteten |
| 10 min15–25 | Haletagfat med hold | To hold med hver sin farve hale. Hvilket hold har flest haler efter tre minutter? Se aktiviteten |
| 15 min25–40 | Tøm reden | Fire hold. Mellem runderne får holdene ét minut til at aftale taktik. Se aktiviteten |
| 5 min40–45 | Opsamling | Hvilke taktikker virkede? Hvordan aftalte I dem? |
Tjek til sidst: Kan eleverne forklare én taktik, de brugte i dag?
Lektion 2 af 2
Formål: Eleverne samarbejder om en fælles opgave og bruger det i et holdspil med regler.
Lærerens fokus: Brug samarbejdet fra Krokodillefloden som reference i høvdingebolden: Hvordan hjælper vi hinanden?
| Tid | Aktivitet | Sådan gør I |
|---|---|---|
| 5 min0–5 | Opvarmning: Trafiklys med bold | Grøn = drible, gul = gå med bolden, rød = stop. Tilføj en ny farve. Se aktiviteten |
| 10 min5–15 | Krokodillefloden | Hold på 6–8 med to sten færre end antal elever. Se aktiviteten |
| 25 min15–40 | Høvdingebold | Gennemgå reglerne, spil en prøverunde og derefter 2–3 runder med nye høvdinge. Se aktiviteten |
| 5 min40–45 | Refleksion | Hvad havde samarbejdet i floden og i høvdingebolden til fælles? |
Tjek til sidst: Kunne holdene hjælpe hinanden, også når det gik stærkt?
Bevægelsesleg, Opvarmning
Hallen bliver et skib. Eleverne løber til bagbord og styrbord, skrubber dæk og redder mand over bord.
Idrætsleg, Samarbejdsleg
Fangerne holder i hånden og bliver flere og flere. Kun enderne af kæden må fange.
Idrætsleg, Opvarmning
Alle har en hale og prøver at tage de andres – uden at nogen bliver sendt ud.
Idrætsleg, Stafet
Fire hold, fire reder og en bunke bolde i midten. Hent, stjæl og forsvar – én ting ad gangen.
Opvarmning, Bevægelsesleg
Løb, gå og frys på farvesignaler. En opvarmning, alle forstår på ti sekunder.
Samarbejdsleg
Holdet skal over floden på for få sten. Ligger en sten ubrugt, tager krokodillen den.
Boldleg
To hold, to høvdinge og masser af kast. Klassikeren, hvor ramte spillere fortsætter bag modstanderne.